在近期关于育碧关闭初代《飙酷车神》服务器事件的背景下,一场名为“Stop Killing Games”的游戏保存运动在全球范围内兴起,玩家们普遍呼吁游戏生产商应承担起对其产品的长期维护责任。
目前,这一运动已在美国加利福尼亚州取得实质性进展。根据外媒VGC的报道,美国《保护游戏法案》在加州众议院投票中以43票对16票的明显优势获得通过,下一步将提交至州参议院进行审议。
若该法案后续顺利通过州参议院的批准,其最终版本将呈报美国总统签署。一旦总统签署文件,此项法案将在10天后正式生效,成为具有法律效力的法规。
尽管从技术层面上看,这仅是加利福尼亚州的一项地方性法律,但考虑到众多大型游戏开发商、平台运营商以及发行商的主要业务均设在该州,其潜在的影响范围可能超越州界,对全球游戏产业格局带来连锁反应。一旦法案最终获得批准,未来的游戏开发者可能需要为其推出的多人付费游戏事先规划好离线模式、提供私人服务器支持,或者至少预备一套在官方服务器停止服务后,仍能保障游戏运行的“保底”方案。
这项法案的核心宗旨在于解决付费游戏因服务器关闭而彻底“失效”的问题。根据相关提案内容,未来的发行商将被要求确保玩家所购买的付费游戏能够持续可玩,即便官方服务器停止运营,玩家依然能够以单人模式体验游戏内容。
