据外媒VGC报道,微软XBOX的负责人阿莎·夏尔马公开承认,在即将举行的XBOX发布活动中出现竞争平台标志,是一次决策上的“失误”。
传统上,像任天堂直面会和PlayStation State of Play这类第一方游戏发布会,在游戏预告片中通常不会提及竞争平台的信息。玩家往往需要在发布会结束后,才能知晓游戏最终会登陆哪些主机。
然而,随着XBOX近年来战略重心转向多平台发行,微软已经改变了这一惯例。对于那些未来也将登陆PlayStation 5或Switch 2的游戏,XBOX会在发布会上直接给出明确的平台标注信息。
在XBOX官方播客节目中,当被问及未来发布会是否会继续明确标注游戏所支持的平台时,首席内容官马特·布蒂证实了这一做法将持续。他表示:“我们将非常清晰地说明游戏将登陆哪些平台,并希望保持这一先例。我们相信已经有一套有效的机制,可以在发布会中清楚地传达这些信息。”
不过,布蒂的表态并未让所有XBOX粉丝满意。一些粉丝认为,XBOX的游戏发布会应该将全部焦点放在自家平台上,而不是分散注意力提及竞争对手。知名XBOX社区账号Klobrille便评论道:“许多人最低限度的期望是,XBOX至少在发布会期间能够真正地聚焦于其自身平台。”
粉丝们的强烈反响引起了XBOX新管理层的注意。夏尔马在事件发生后不久便发表了道歉声明,并承诺将重新评估相关政策。她表示:“我看到了大家对于展示logo的反馈。这是一个失误,我对此负全责。我们正在内部讨论未来XBOX发布会应该如何进行调整。”
据悉,此次引发争议的XBOX发布会定于6月7日举行。
