对PlayStation平台销量表现的最新分析揭示,从2020财年到2024财年,其第一方游戏销量遭遇显著缩减,总共减少了约3000万份。平台的销量顶峰出现在2020年前后,当时年度第一方游戏销量高达5840万份。
然而,由于缺乏有影响力的新作发布,加上《Concord》等游戏市场表现未能达到预期,2024财年的销量显著萎缩,降至大约2900万份。部分销量的落差是可以理解的,就在这份分析内容撰写之时,PlayStation即将举行新一期的发布活动。
游戏媒体Game File通过整理索尼近六年的财务数据,制作了一份详细的图表,直观呈现了PlayStation第一方游戏销售的近期动态。
关键销量数据概览如下:
2018财年:5410万份 2019财年:4920万份 2020财年:5840万份 2021财年:4390万份 2022财年:4350万份 2023财年:3970万份 2024财年:2890万份 2025财年:3210万份
2020财年之所以能达到销量巅峰,得益于多款爆款游戏的集中推出,并且恰逢PS5主机上市。当时,《最后生还者 2》、《蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》和《对马岛之魂》等大作悉数亮相,推动销量全面爆发。此外,全球范围内的新冠疫情导致居家时间增多,也客观上促进了游戏的销售增长。
《最后生还者 2》后续还推出了复刻版本,持续为销量做出贡献。
在这波销售红利之后,PlayStation平台的销量整体维持平稳态势,直到2024年才出现了急剧下滑。
从2020财年到2024财年,PlayStation第一方游戏的销量几乎缩减了一半。近期销量略有回升,部分原因在于《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅 2》等游戏的发行。
业内普遍认为,索尼近年来大规模收购游戏工作室并全力投入长线服务型游戏策略,并未取得预期效果,甚至可以说这项布局几乎全盘失利,保守估计已给公司带来数亿乃至十亿美元层级的巨大经济损失。
2022年索尼以约37亿美元的代价收购Bungie工作室,成为了这一争议的典型例证。索尼在5月份发布的最新财报显示,这笔收购已导致约7.65亿美元的资产减值损失,并且随着Bungie运营状况持续走弱,亏损金额还在进一步扩大。
Bungie工作室上个月宣布,《命运 2》将在6月9日推出最终版本更新,此后该作的内容更新将停止,工作室将专注于开发生存撤离射击新作《失落星船:马拉松》,并同步孵化多个新的项目。
