据了解,前BioWare公司的资深开发者凯文·马滕斯(Kevin Martens),他曾是《博德之门2: 安姆的阴影》项目的联合首席设计师,目前正低调参与到《博德之门2》的重制工作中。这一消息引起了广大游戏爱好者的强烈关注。
追溯历史,《博德之门2》最初于2000年9月隆重上市,凭借其卓越的游戏品质,被誉为角色扮演游戏(RPG)历史上的里程碑式作品。尽管在2013年,该作曾发布过Windows增强版,主要优化了高分辨率显示、修复了程序错误并支持跨平台联机,但外界普遍猜测,此次的开发将是真正意义上的“现代化重制”。
有分析指出,此次重制的核心在于在完整保留原作经典玩法和精髓体验的基础上,全面引入高清三维建模与细腻材质,并融入部分符合当今潮流的RPG机制。然而,玩家不应期待其蜕变为与《博德之门3》类似的现代纯三维RPG巨制。
