到了2026年,全球移动游戏市场已进入一个显著的“低增长”时期。根据Sensor Tower的数据,2025年非游戏应用的内购收入首次超越了游戏应用,其规模在五年内增长了近三倍,仅2025年一年同比增速就高达21%。相比之下,游戏的年同比增长仅为1.3%。
与此同时,全球手机游戏下载量持续下降,部分市场的用户获取成本(CPI)不断攀升。与之形成鲜明对比的是,短剧、AI内容、互动视频等新型内容形态正以前所未有的速度扩张,尤其是AI短剧。
AI短剧的流量结构开始向“游戏”靠拢,其目标受众也明显趋向“游戏买量用户”。这意味着AI短剧已不再局限于传统内容行业,而是开始与游戏公司争夺用户池、流量以及买量生态,甚至不仅限于用户时间的争夺。
AI短剧的受众群体日益“游戏化”。对于许多游戏行业的从业者而言,过去几年里,“短剧”多多少少像是另一个领域的生意。它更侧重于真人拍摄、情感叙事、女性用户及内容消费逻辑;而游戏行业则长期擅长于数值系统、买量模型、男性向题材(大部分)和工业化内容生产。
然而,随着AI短剧的出现,这种界限正变得越来越模糊。HuntMobi针对Meta平台进行的一项投放样本对比展示了一个有趣的现象:相较于传统真人短剧,AI短剧在Meta上的受众画像呈现出更高的男性占比、更年轻的用户结构,以及更高的T1市场和iOS用户占比。
具体来看,男性用户占比从传统真人短剧的36%上升到AI短剧的48%,18-34岁人群的比例也显著提高。此外,在美国市场,AI短剧也更为流行。更重要的是,AI短剧的内容结构也越来越接近游戏买量的素材。Meta与Ormax的另一份报告指出,目前89%的微短剧用户是通过社交平台的信息流发现内容的;用户观看微短剧的方式也日益接近“碎片化高频刷流”。
从某种程度上看,这与当下短视频平台上游戏买量的逻辑高度相似:用户并非主动“寻找内容”,而是在信息流中被算法持续推送,不断停留。AI短剧不再仅仅是“讲故事”,而更像是一种经过工业化优化的“注意力产品”。这意味着,AI短剧真正的竞争对手,可能并非传统长剧,而是移动游戏。
除了“越来越像游戏”,更值得游戏行业关注的变化是:许多AI短剧制作方已开始有意识地“贴近游戏用户”。过去几年中,海外短剧的主流题材长期集中于豪门爱情、霸道总裁、婚姻反转、家庭伦理、女性情绪消费等。但随着AI短剧的兴起,越来越多的内容开始显现出明显的“游戏化题材”倾向。
例如:AI僵尸生存、赛博朋克、末日废土、犯罪都市、超能力、魔兽/暗黑风格世界观、类RPG成长叙事、Boss挑战、“升级”、“复仇”、“逆袭”等强调数值爽感的结构。这些题材恰恰是游戏行业过去最熟悉、也最擅长进行买量的内容方向。更有趣的是,DataEye研究院近期观察到,海外已出现大量“蹭游戏IP”的AI短剧内容。
在国内,ADX行业版数据显示,剧名中带有“三角洲”的短剧或AI剧漫剧已超过60部。同时,与“无尽寒冬”、“街机恐龙”等名称相关的短剧也积累了一定的热度。这传递出一个信号:AI短剧制作方已意识到游戏用户本身就是一批非常适合转化的短剧用户。因为这两类内容,本质上都在争夺同一种“爽感机制”:高频刺激、成长反馈、世界观沉浸、人设驱动、情绪奖励、快速循环消费等。
AI短剧无需学习复杂操作,具有更低的下载和注册成本,正将一部分原本属于游戏的情绪消费拉回到视频内容。这也向厂商提出了一个更现实的问题:用户看完一段90秒的AI末日短剧后,还会不会点击你的SLG广告?
越来越多的游戏团队开始认真研究AI短剧并非偶然。因为相比传统真人短剧,AI短剧所需的许多核心能力,实际上与游戏工业化体系高度重合。过去,如果游戏团队想进入真人短剧行业,会遇到诸多陌生问题:演员、拍摄、导演、线下制作、表演调度……这些都不是游戏公司所擅长的。
但AI短剧完全不同。它更像一种高度依赖工业化生产的内容形态——比起传统影视能力,它更依赖对AI生产流程、信息流算法、素材节奏,以及用户停留和转化效率的理解。而这些恰恰是过去几年游戏行业最为熟悉的领域。尤其是在手游买量体系高度成熟之后,许多游戏公司本身就已建立起一套围绕“注意力竞争”的工业化方法论。
例如,如何争夺前三秒的停留、如何快速迭代素材、如何批量测试题材、如何强化角色人设、如何制造爽感反馈,以及如何通过数据不断优化内容表现。换句话说,许多游戏公司真正擅长的,其实不只是“做游戏”,而是如何规模化生产能够吸引用户停留的内容。而AI短剧正在成为一种新的“注意力工业产品”。
这也是为什么,越来越多的游戏行业从业者开始意识到:AI短剧对于游戏公司来说,也许并非“跨界”,而更像是一种能力复用。当AI短剧越来越像一种新的轻内容产品,它与游戏买量行业多年来卷的核心能力的重叠度也越来越高。
在很长一段时间里,移动游戏一直是互联网行业中最成熟的一套“爽感工业”。但随着短视频时代的到来,一个变化已经显现:相较于游戏,短视频以更低的门槛、更短的反馈周期、更碎片化的消费方式,重新定义了注意力竞争。这也反过来促使游戏行业将更多精力投入到买量素材的创意迭代中,将“如何在最短时间内吸引用户”做到了极致。
AI短剧的加入,势必会抢走更多用户的注意力。因为它同时具备了短视频的传播效率和游戏的爽感结构。从末日生存、Boss挑战、升级逆袭,到赛博朋克、犯罪都市、刷宝成长,越来越多的AI短剧都在试图实现一种“被视频化的游戏爽感”。未来游戏行业真正的竞争对手,可能不只是另一款游戏,而是所有能够工业化争夺用户时间、情绪与注意力的内容产品。
AI短剧,可能正成为又一个大规模侵蚀游戏用户的新内容物种。
