在最近一次访谈中,Take-Two Interactive公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克就多项行业热点发表见解,内容涵盖主机市场定价策略以及备受瞩目的《侠盗猎车手6》发行计划。
泽尔尼克强调,对于即将面世的《侠盗猎车手6》而言,媒体评分依然是衡量其成功的重要标准。他表示,R星出品的游戏一贯保持高水准,多数作品的评分稳定在95分上下,甚至不乏接近满分的佳作。这种对卓越品质的极致追求,是公司一贯秉持的理念,也凸显了其在游戏开发领域的领先地位。
回顾R星近期的作品,《侠盗猎车手5》与《荒野大镖客:救赎2》均在权威评分网站上斩获97分的高分,且这两款游戏在全球玩家群体中都享有极高的赞誉。
当被问及部分项目如《生化奇兵4》和《侠盗猎车手6》开发周期过长时,泽尔尼克明确表示,不应将开发用时较长与项目管理不善混为一谈。他解释说,Take-Two旗下的各大工作室(包括2K和R星等)所有开发项目均严格按照既定的时间表和预算执行。某些游戏的内在复杂性决定了它们本身就需要较长的开发时间,这并非管理上的松懈。
然而,泽尔尼克也透露了一个积极的信号,他认为:“近期在技术方面取得的重大突破,有望帮助我们有效缩短未来某些项目的开发周期,并且不会以牺牲游戏品质为代价。” 他重申,公司所有努力的核心目标,都是为了打造出能够引爆市场的、具有里程碑意义的顶级游戏作品。
