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Take-Two CEO洞察:AI非但未能缩减,反而将抬高游戏开发成本

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日对媒体指出,人工智能未能降低游戏制作的财务压力,并且预见未来也难以实现。他强调,为了满足玩家日益增长的期望,以及探索更广阔的创作边界,AI技术的应用反而可能导致研发投入进一步攀升。

文 / 编辑部 · 2026/05/25 · 阅读约 2 分钟

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Take-Two CEO洞察:AI非但未能缩减,反而将抬高游戏开发成本

在最近一次访谈中,游戏行业巨头Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克阐述了他的观点,他认为人工智能目前并未能有效削减游戏开发的成本,且未来前景亦不容乐观。他进一步指出,为了响应玩家不断升级的需求,人工智能的应用反而有可能推高整体研发费用。

泽尔尼克解释道:“娱乐行业的技术演进规律一贯如此:尽管新技术能提升生产力,但同时,创作的雄心和玩家的期待也会相应扩展,导致最终的投入不降反升。技术赋予了创作者实现更多创意的能力,促使他们追求更宏大的目标。玩家自然也渴望体验前所未有的优质内容,这些因素共同作用,维持着成本的增长。唯有唱片音乐行业,曾因技术革新而确实降低了制作成本,这是一个特例。”

泽尔尼克还强调,游戏产业的核心任务是打造精品,并且要能全球化地吸引玩家,这正是催生出《侠盗猎车手 5》这类销量超过数亿份的现象级作品的原因。

泽尔尼克表示:“如果成本能够降低,我们自然会努力实现,但这必须遵循我们的三大核心原则:坚守创意,持续创新,并提高运营效率。我们致力于高效工作,但最终决定一切的还是创意和作品质量。玩家不会在意我们在制作上花了多少钱,他们只关心游戏本身是否足够出色。”

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