在最近一次访谈中,游戏行业巨头Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克阐述了他的观点,他认为人工智能目前并未能有效削减游戏开发的成本,且未来前景亦不容乐观。他进一步指出,为了响应玩家不断升级的需求,人工智能的应用反而有可能推高整体研发费用。
泽尔尼克解释道:“娱乐行业的技术演进规律一贯如此:尽管新技术能提升生产力,但同时,创作的雄心和玩家的期待也会相应扩展,导致最终的投入不降反升。技术赋予了创作者实现更多创意的能力,促使他们追求更宏大的目标。玩家自然也渴望体验前所未有的优质内容,这些因素共同作用,维持着成本的增长。唯有唱片音乐行业,曾因技术革新而确实降低了制作成本,这是一个特例。”
泽尔尼克还强调,游戏产业的核心任务是打造精品,并且要能全球化地吸引玩家,这正是催生出《侠盗猎车手 5》这类销量超过数亿份的现象级作品的原因。
泽尔尼克表示:“如果成本能够降低,我们自然会努力实现,但这必须遵循我们的三大核心原则:坚守创意,持续创新,并提高运营效率。我们致力于高效工作,但最终决定一切的还是创意和作品质量。玩家不会在意我们在制作上花了多少钱,他们只关心游戏本身是否足够出色。”
