曾担任《龙腾世纪》制作人的BioWare资深开发者马克·达拉认为,正处于转型期的电子游戏产业,应深思电影和电视行业所采用的成功盈利策略。
达拉将游戏与电影的商业模式进行对比。电影往往通过院线票房实现大部分收益,随后借由DVD销售、数字点播及流媒体等多元化渠道延长其商业寿命。此外,产品植入广告也为电影带来了可观的额外利润。
然而,游戏行业的营收途径则相对单一。除了免费模式游戏外,大多数游戏在售出后,主要通过微交易系统和追加下载内容(DLC)来维持后续盈利。
达拉也提及了电影订阅平台与游戏订阅服务之间的差异。例如,奈飞通常会预先支付一笔固定费用以获取电影的播放权;而游戏订阅服务通常会根据玩家的参与度向开发商进行收益分成。但他同时指出,业内亦存在如XGP这类采用固定分成、限时上架模式的订阅服务。
他强调,从纯粹的收入角度考量,游戏行业与电影行业并无本质不同。因此,游戏产业更应借鉴影视行业,通过增加植入广告来赚取更多额外收入,并借此拓展合作机会。
达拉进一步阐述:“我目前并无一个完美无缺的方案。但我坚信,整个行业需要集思广益,探索新的盈利途径。我们不可能让所有的作品都转变为服务型游戏,过去一年半的经历已经清晰地证明了这一点。倘若持续朝着服务型模式发展,那么未来所有的3A游戏都将面临消亡的风险。”
