经典即时战略(RTS)游戏的黄金时代虽已远去,那些耳熟能详的语音如“Work, work”和“Construction complete”仍回荡在许多玩家的记忆中,它们分别代表了《魔兽争霸Ⅲ》和《命令与征服:红色警戒2》这两款里程碑式的作品。
在移动游戏时代,RTS由于操作限制一直难以获得显著的市场份额。即便是小游戏兴起后,前两年出现的休闲RTS产品也未掀起太大波澜。然而,由杭州毒鱼开发、武汉多比特发行的《占城大师》打破了这一局面,这款简化并改良RTS玩法的小游戏,目前已成功跻身微信小游戏畅销榜第七位,并在抖音小游戏畅销榜上名列第四。
值得一提的是,其海外版本《Hex Warriors》于2024年由voodoo发行,但市场反响平平。《占城大师》首先在抖音小游戏平台崭露头角,于4月12日首次进入畅销榜第75名,随后迅速攀升,在4月22日曾达到第二名的峰值,并长期稳定在前五位。接着在5月18日首次登陆微信小游戏畅销榜第32名,5月24日跻身前十,现已位列第七。
该游戏的核心玩法是对RTS经典流程——资源采集、基地建设、出兵进攻——进行了高度精炼和改造,并融入了显著的随机元素,单局对战时间被压缩至约3分钟。游戏采用竖屏模式,玩家和对手在对称的地图两端出生,地图被划分为均等的格子,开局时双方各占一半颜色标记。胜利条件包括摧毁敌方所有建筑或在倒计时结束后占据更多地块。
资源方面,游戏中唯一的资源是金币,可通过时间流逝或建造金矿持续获取。基地建设环节是游戏随机性最强之处,建筑只能在己方地块周围的己方格子上建造,通过消耗金币抽取不同标识的地块进行建设。这些标识分为金矿、防御塔和兵营三类。兵营地块的等级根据金币消耗不同,出现高等级兵营的概率也不同,其中特殊的“?”地块仅需25金币,有70%几率落空,但抽到最高两级(史诗、传奇)的概率分别为15%和5%。
士兵生产方面,兵营建成后会定期自动产出士兵,这些士兵会自动向敌方建筑或单位发起攻击,并能将经过的敌方地块染成己方颜色。《占城大师》通过大幅提升随机性,在保留RTS策略性的同时,显著增加了游戏的可玩性。如果缺乏随机性,这种极简RTS很快会被玩家发现最优解,导致玩法趋于固定。
随机性的融入迫使玩家在有限的选择中做出决策,一定程度上牺牲了纯粹的策略深度,但却提升了变化性和趣味性。高级兵种,特别是传奇级别的单位,在游戏中具有压倒性的优势,类似于《魔兽争霸》中的英雄单位,能够瞬间扭转战局。尽管偶尔会出现对手“神抽”翻盘的情况,但由于对局时间短,玩家的挫败感相对较小。这使得游戏体验更像“打牌”而非传统的“下棋”。
在游戏局外,《占城大师》采用了小游戏常见的数值养成体系。玩家可以通过“领地”模块提升主城生命、攻击和金币产出,养成所需的木材通过对战获取,解锁地块还能触发与敌军的战斗以获得奖励。游戏还设有卡牌系统,由8张卡牌组成卡组,包括金矿、兵营和防御塔,分为普通、稀有、史诗、传奇四个稀有度,并按种族和攻击距离提供数值加成。卡牌通过宝箱、奖杯奖励和礼包获取,重复获得可用于碎片升级,解锁技能。
此外,“神器”系统作为类似于局内生效的技能,如初始的“冲锋号角”能提升我方单位移速,主要通过召唤和礼包获得。因此,游戏局内的RTS对战深受战力养成和随机性的双重影响,并通过两者的结合推动玩家付费。
在游戏初期,对局往往偏向玩家,例如玩家可能更容易获得金矿或高性价比的兵营建筑,从而滚雪球形成优势并战胜对手。即便面对战力更高的对手,玩家也能通过“操作”取胜。这一阶段旨在帮助玩家熟悉游戏。随着游戏进程,当玩家达到一定杯数后,游戏会通过强大的英雄或神器对玩家造成“降维打击”,并在失败后引导玩家购买礼包。例如,笔者在达到100杯时,曾遇到对手开局便释放强力法术瞬间击败我方。
尽管《占城大师》的界面设计酷似《皇室战争》等PVP游戏,但实际上它是一款精心设计的PVE游戏,伪装成了PVP。例如,尽管有排行榜,却无法添加好友,且断网后仍能继续匹配对战。然而,游戏的AI设计十分智能,会模仿真人玩家发送表情和对话,甚至可能多次匹配到相同的ID。这种伪PVP模式的优势在于,游戏体验完全可控,能够为玩家营造稳定且引人入胜的体验,从而更好地留住玩家。
《占城大师》凭借其新颖的玩法原型,填补了国内小游戏市场一段时间以来缺乏爆款“类XX”产品的空白。或许在不远的将来,“占城like”将会成为一种新的热门玩法类型,并催生更多休闲对战RTS游戏的出现。
