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盖茨曾“穿越”《毁灭战士》:微软为推广Windows 95游戏性能出奇招

一段尘封已久的微软内部宣传片近日浮出水面,揭示了1995年微软为Windows 95造势的独特策略。片中,比尔·盖茨通过数字合成技术,化身《毁灭战士》游戏角色,手持霰弹枪穿梭于恶魔横行的场景,力证Windows 95卓越的游戏表现,成为游戏界与操作系统融合发展史上的一个标志性营销瞬间。

文 / 编辑部 · 2026/05/31 · 阅读约 3 分钟

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盖茨曾“穿越”《毁灭战士》:微软为推广Windows 95游戏性能出奇招

近期,一段摄制于1995年的微软内部宣传影片在网络上引发了广泛关注,披露了微软当年为Windows 95操作系统推广所采取的创新手段。

这段影像中,比尔·盖茨以数字合成的方式,巧妙地融入了经典游戏《毁灭战士》的虚拟世界。他身披黑色长风衣,手持霰弹枪,在遍布恶魔尸骸的场景中穿行,旨在彰显Windows 95在游戏性能方面的强大实力。

据悉,该影片是微软为1995年举办的“审判日”(Judgment Day)开发者与媒体盛会精心制作的。由于盖茨本人因故未能亲临现场,团队便别出心裁地采用了这种虚拟出演的形式。

画面显示,盖茨站在一块绿色幕布前完成拍摄,其形象随后被精准地合成到《毁灭战士》的游戏环境中。他在行走中评论道:“这些游戏变得越来越真实了”,随即开始阐述Windows 95作为游戏平台的诸多优势,强调其具备“最佳的性能、最佳的设置以及最佳的集成度”。

在盖茨发言期间,一个敌方怪物突然逼近,他迅速转身开火,并脱口而出那句经典的台词:“别打扰我。”整段视频最终以微软标志、一段诡异的笑声以及振聋发聩的标语“今天你想处决谁?”收尾。

《Doom Wiki》记载指出,盖茨在视频中持枪的姿势颇为独特——他双手握持枪管而非通常的护木位置,这一细节后来成为许多玩家津津乐道的话题。

上世纪90年代中期,多数PC游戏依赖于DOS系统运行,Windows主要被定位为办公和生产力工具。为此,微软期望借助当时已风靡全球、销量数百万的《毁灭战士》,向玩家和开发者证明Windows 95同样拥有出色的游戏潜能。微软为此推出了DirectX API,旨在简化游戏开发者在各种硬件平台上的适配工作。这段宣传片的核心受众,正是那些需要被引导转向Windows平台进行游戏开发的第三方厂商。

据Valve联合创始人加布·纽维尔日后回忆,他当时正是微软内部负责将《毁灭战士》移植到Windows团队的关键成员。该移植项目最初目标是Windows 3.11环境,采用了Win32s和WinG技术,项目代号为WinDoom。

随着Windows 95的即将发布,微软团队迅速调整了策略,并于1996年8月20日正式推出了名为Doom95的移植版本。此版本支持320×200、320×240、640×400和640×480四种分辨率,并可在窗口或全屏模式下运行。它还包含一个独立的启动器,用于配置模组(MOD)、多人游戏和操作设置。

据称,《Doom Wiki》曾记录,1995年底时有项估算显示,《毁灭战士》在全球范围内的安装量一度超越了微软全新推出的Windows 95操作系统,尽管后者在广告宣传上投入了数百万美元。这一现象也使微软深刻认识到,这款游戏本身具有巨大的市场号召力。

该宣传视频的拍摄者之一、DirectX的创始人亚历克斯·圣约翰在随后的采访中透露,视频播放结束后他一度担心会因此被公司解雇,但最终并未受到任何处罚。

在X等社交平台上,许多玩家将此视频形象地描述为“微软用炼狱恶魔来推销Windows”。无论当时的效果如何,它确实成为了游戏行业与操作系统发展史上一段极具辨识度的营销传奇。

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