由IO Interactive公司精心打造的动作冒险游戏《007:初露锋芒》已于5月27日与全球玩家见面。游戏围绕着年轻的英国海军机组成员詹姆斯·邦德,意外被选入重启的“00”特工项目,并与他的导师一同揭露一系列阴谋事件的真相。
游戏采用了独特的电影化叙事手法,并由其自主研发的Glacier引擎提供技术支持,融入了丰富的玩法元素,包括与环境互动的战斗、巧妙的“忽悠”对话系统、隐蔽的潜行暗杀以及紧张刺激的飞车追逐等。游戏在节奏控制上尤为出色,剧情跌宕起伏,引人入胜。目前,该游戏在Steam平台上获得了91%的全语言好评率和87%的简体中文好评率,整体评价达到了“特别好评”。
在技术合作方面,IO Interactive与NVIDIA进行了深度协作。《007:初露锋芒》首发即原生支持NVIDIA DLSS 4.5的6倍动态多帧生成和NVIDIA Reflex低延迟技术。此外,备受期待的路径追踪和DLSS光线重建功能,也将在今年夏季通过补丁更新的方式实装。
为了给玩家提供权威的性能参考,本次评测搭建了基于AMD锐龙7 9800X3D处理器、技嘉X870E X3D电竞冰雕主板、RTX 5080显卡以及32GB DDR5 6000MHz C30内存条的测试平台。
《007:初露锋芒》的PC端游戏文件大小为53.2GB,在当前主流单机游戏中属于适中水平。操作系统方面,我们采用了最新版本的Windows 11 25H2,以确保最佳的游戏体验。
特别值得一提的是,本次测试使用的显卡驱动,NVIDIA App在游戏发售后进行了重大更新,针对《007:初露锋芒》进行了DLSS 4.5的专属优化,其中包括DLSS 4.5超分辨率和高达6倍的动态多帧生成,GeForce Game Ready驱动版本更新至610.47。游戏性能数据将通过NVIDIA App的统计数据信息浮窗功能进行采集。
在画面表现方面,IO Interactive公布的PC配置需求显示,1080P/30帧低画质游戏仅需GTX 1660/RX 5700级别的显卡;而要在1080P/60帧中高画质下畅玩,则需要RTX 3060 Ti/RX 6700 XT级别的显卡。追求2K+4K/60帧高画质的玩家,则需配置RTX 4070/RTX 4080/RX7800XT/RX 7900XTX级别的显卡。若要实现4K/200+帧的极致体验,则需要RTX 5080及以上级别的显卡支持,并开启DLSS 4.5选项。这表明RTX 50系显卡无疑是体验这款作品的最佳硬件选择。
通过实际游玩,可以真切感受到《007:初露锋芒》卓越的画面呈现和细腻的光影效果。即使目前尚未加入光线追踪和路径追踪技术,IO Interactive在画面质感上的把握依然炉火纯青。这得益于其在《杀手》系列中已广泛应用的Glacier Engine,以及本作中升级后的Glacier 2 Engine。Glacier 2 Engine首次亮相于2012年的《杀手5:赦免》,支持基于物理环境的真实视觉互动、即时动作生成与反馈,并拥有实时动作生成、动态全局光照和大规模人群渲染等核心技术。
在游戏的前两个章节中,强烈的光影运用成为一大亮点。例如,在昏暗场景中,主角右半面部漫反射的光照、建筑顶部投射下来的强烈天光以及地面水面的倒影反射都显得极为自然。而在阳光明媚的白天,阳光穿透窗户洒向室内,玻璃部分的“过曝”处理和地毯上的投影都栩栩如生。即使在电影比例的过场动画中,也能随手截取出具有大片质感的光影效果,视觉体验令人震撼。
一个普遍关注的问题是DLSS超分辨率技术是否会影响游戏画质。通过对比原生分辨率和DLSS各档位下的画面细节,发现在人物面部细节、伤口、皮肤纹理和衣物材质等方面,除了主角站立时的动作可能导致部分细节略显模糊外,其他档位和DLAA下的画质差异肉眼难以察觉。
在镜面反射场景中,原生分辨率下镜面的纹理、战损划痕、反射的柔化虚化效果以及边缘材质都非常真实。DLSS各档位下画面细节均未出现损失,也未见明显的模糊、涂抹或锐化痕迹。这使得游戏在交互场景、电影过场和QTE演算场景之间实现了视觉上的无缝衔接。实际测试表明,DLSS 4.5对游戏画质几乎没有影响。考虑到这是一款动作游戏,玩家大部分时间都在关注动态画面,因此诸如伪影、抖动、画面撕裂等问题的影响远大于画质带来的细微差异。驻足欣赏风景时,出色的光影效果也能让玩家忽略DLSS超分下那些微不足道的细节差异。
在性能表现方面,尽管游戏首发尚未开放光线追踪和路径追踪,但其对硬件性能的压力依然不小。游戏内置的分辨率缩放菜单目前支持NVIDIA DLSS超分辨率和AMD FSR超分辨率,但暂不支持Intel XeSS超分辨率。DLSS超分等级包括质量、平衡、性能、超高性能以及DLAA。DLSS多帧生成方面,《007:初露锋芒》直接支持了DLSS 4.5的最高6倍动态多帧生成。需要注意的是,开启5倍和6倍帧生成选项时,须关闭游戏中的垂直同步选项,否则游戏帧数会锁定在4倍帧生成水平。
通过3个游戏设置截图可以看出,对于RTX 5080显卡,游戏显存占用并不高,即使在4K分辨率+最高画质下,也仅占用8GB出头,约显存总量的一半。
测试场景分别选在室内和室外。在室内场景下,全局光照效果显著,明暗对比强烈。关闭DLSS超分辨率和帧生成选项时,游戏平均帧数为67帧,1% Low约为60帧,但延迟高达50.8ms,操作略显迟滞。开启DLSS质量档超分辨率后,游戏平均帧数提升至103帧,1% Low帧接近100帧,延迟下降15ms,游戏体验显著流畅。基于DLSS质量档进行室内场景帧生成测试,从2倍到6倍帧生成,游戏性能稳步提升,平均帧数最高达到390帧,1% Low 326帧,延迟控制在20ms以内。相比原生4K画质,帧数最高提升5.82倍,延迟降低至约40%。可见RTX 5080搭配DLSS 4.5多帧生成技术能带来极致游戏体验。
室外场景下,光源更丰富,光线反射更复杂,物体及植被模型面数和贴图细节更多,原生4K最高画质下平均帧数略低于室内,1% Low也卡在60帧,平均延迟达56.8ms,整体性能压力更大。此时开启DLSS性能档超分辨率,平均帧数达118帧,1% Low超100帧,延迟降至29.6ms。接着切换2倍至6倍帧生成选项,游戏性能依然稳步提升,平均帧数最高达384帧,1% Low 298帧,延迟保持在20ms以内。相比仅开启DLSS性能档超分辨率,游戏平均帧数最高提升3.25倍,相比原生4K画质提升6.09倍。NVIDIA Reflex 2.0低延迟技术与DLSS多帧生成相辅相成,在超高帧率下保障了操作的流畅性和响应速度,让《007:初露锋芒》的动作体验更加酣畅淋漓。
综合来看,《007:初露锋芒》凭借其卓越的游戏引擎和制作团队的深厚功底,展现了令人震撼的场景美术和光影效果。电影化的叙事结合高自由度的潜行、强攻、环境击杀等动作玩法,共同构筑了一场令人沉浸的动作盛宴。游戏发售仅三天便赢得了众多玩家的一致好评,足以证明其出色的游戏体验。
NVIDIA DLSS 4.5技术的加入为游戏体验增色不少,最高6倍的多帧生成与Reflex 2.0低延迟技术双管齐下,不仅实现了游戏性能的飞跃,更带来了丝般顺滑的操作感受。对于喜爱IO Interactive作品,特别是《杀手》系列或对詹姆斯·邦德故事充满热情的玩家,本作绝对不容错过。
我们共同期待今年夏季游戏在路径追踪和DLSS光线重构方面的更新,届时广大玩家将能再次踏上这段旅程,重温007的传奇人生。
