一年前,在《生活派对》项目未能如期推进后,《远光84》被视为莉莉丝向“大DAU”游戏领域转型的关键尝试。如今,一年过去,莉莉丝通过旗下的Farlight Games品牌,在海外市场推出了新游戏《Clash of Critters》(中文名《塔塔冒险队》),该作糅合了弹珠机、宠物养成、竖版塔防以及类《Coin Master》的多种元素,并在长时间的测试后迅速登上iOS美国区榜首,回归了买量游戏的传统舒适区。
观察莉莉丝近年来在产品与品牌方面的演变,可以清晰看到其战略重心正发生变化。初期,凭借《小冰冰传奇》、《剑与远征》和《万国觉醒》等原创大作,莉莉丝曾是游戏玩法的开创者和行业标杆,其独创性玩法广受业界模仿。中期,如《Dislyte》和《Farlight 84》等作品,则着重于美术风格和内容设定的差异化,继续强化其独特的品牌形象。
而当前,莉莉丝更倾向于以市场上已有的成功爆款玩法为基础,进行深度融合与微创新。这种策略上的调整,充分体现了在商业盈利与品牌调性之间寻求最佳平衡的现实考量,揭示了游戏行业的内在逻辑。
《Clash of Critters》的游戏底层机制,是通过宠物上阵进行竖屏塔防战斗,宠物之间存在属性克制与定位差异,旨在增加策略深度的同时,也为玩家在基地建设之外提供了基于数值的宠物收集与养成需求(包括常见的升星和突破系统)。宠物的主要获取方式是通过弹珠台,玩家消耗弹珠次数发射,赢取资源、宠物碎片乃至于新宠物。弹珠机中的特殊点位积累进度后,还能触发PvP玩法,攻击其他玩家的基地以获取额外奖励。
这种设计理念明显借鉴了《Coin Master》的模式,其核心在于通过“老虎机”式的玩法获取金币和道具,用于升级村庄,并通过攻击与掠夺其他玩家来加速进度。《Coin Master》在全球范围内的成功,以及后续《Royal Match》和《Monopoly Go》等类似作品的崛起,使得这种“CM Like”的设计循环成为众多游戏开发团队的新品模板。早在2024年初,IGG公司也曾小范围测试过一款名为《Sprint Party》的游戏,同样采用了弹珠台与《Coin Master》模式的结合,但在美术风格上更偏写实。莉莉丝的这款产品早在2025年初就已开始测试,最初名为《Ace Trainer》(精灵训练家),当时已确立了“弹珠台+Coin Master Like”基础之上融入宠物收集养成和竖屏塔防的玩法,并选择了Q萌治愈的卡通风格。
经过一年多的数值优化,该游戏于今年三月定名为《Clash of Critters》并开启预约,并在5月21日上线后迅速登顶美国免费榜,畅销榜排名也逐渐攀升至60名左右。
莉莉丝的这次选择是基于现实因素的考量。2022年4月,莉莉丝成立了全球游戏发行品牌Farlight Games,凸显了其在海外市场对“远光”系列的高度重视。过去,莉莉丝在卡牌和SLG等领域表现出色,这些都是典型的买量驱动型产品,其市场表现与买量投入息息相关,莉莉丝也曾是买量市场的重量级玩家。
《生活派对》和《远光84》两款产品此前被寄予厚望,体现了公司向内容导向和“大DAU”模式转型的决心,试图摆脱单纯的买量标签。例如《生活派对》曾刻意避免大规模买量营销,而《远光84》在海外初期也主要依靠自然增长实现了百万DAU,而非巨额买量。然而,随着腾讯系FPS游戏的强势崛起,《远光84》无论国内还是海外,未能如预期般掀起巨大波澜。
根据Sensor Tower发布的中国手游发行商报告,莉莉丝的排名已从2020年的TOP 3滑落至最新的4月报告的第10位。尽管如此,莉莉丝依然是一家成功的企业,凭借稳定的SLG和卡牌产品线,以及在海外市场的深耕,仍保持着良好的运营状态,例如《AFKJ》也计划进行长期运营。然而,在“大DAU”战略布局受挫后,莉莉丝也开始重新审视其市场策略,包括加大对休闲游戏赛道的投入,以期获取更多商业回报,并为未来的新一轮市场攻势积累力量,这是一种客观务实的选择。
在莉莉丝成立十周年之际,其发行负责人张子龙曾将公司定义为“设计驱动型”。然而,如今这种回归买量舒适区、融合创新的做法,无疑在一定程度上削弱了莉莉丝曾引以为傲的创新光环,这也是必须面对的现实。
这不禁让人联想到Supercell,这家公司曾以宁缺毋滥的产品理念著称,其不断测试并砍掉新项目的行为,让外界对其在玩法上的坚持赞叹不已。然而,成功光环褪去后,对这种坚持的评价便不再全然正面。正如Supercell首席执行官Ilkka Paananen所言,公司在顺境时谈论文化并非难事,但在困难时期,质疑与挑战便会随之而来。他曾坦承,公司越成功,维护原有文化就越困难,但他仍为团队的坚持感到自豪。在2024年老产品重新焕发活力、创造历史新高之前,Supercell也曾经历数年的营收下滑。
这便是游戏行业残酷的现实:要让一个品牌始终被模仿、永远保持活力而不落伍,是极具挑战性的。唯有成熟且能够持续创造营收的产品线,才能为团队提供不断探索和创新所需的底气与资源。
