5月20日,在戛纳电影节的行业论坛上,知名剧集《House of David》的创作者Jon Erwin向全球影视界人士透露,可灵AI在其两季剧集制作中扮演了主导角色。与此同时,业界也迎来了另一重磅消息:全球第一部完全由AI技术制作的院线电影《Raphael》正式亮相。这部科幻作品由韩国Mateo AI Studio与MBC C&I联合出品,仅凭借一个七人团队,便完成了原本需要150至300人才能完成的制作任务,这完全得益于可灵AI的强大支持。
不仅如此,可灵AI还宣布与英国制片公司Evolutionary Films建立独家全球技术合作,共同打造动画长片《MINIBOTS》。在一个月的时间内,该技术密集实现了三项院线级别的合作项目,引发了人们对快手可灵AI实力的广泛关注。
在视频模型领域,市场竞争激烈,有Runway、字节跳动的Seedance等众多竞争者。然而,可灵AI为何能率先在院线级项目上取得突破?这主要归因于其几项关键的技术优势。
首先是原生4K输出能力。传统做法通常是先生成1080P视频,再通过工具提升至4K,但这种方式在大银幕上会暴露出细节模糊、纹理失真等问题。可灵AI是全球首个能够直接在模型生成端输出原生4K视频的平台,满足了院线电影的制作标准。Jon Erwin在戛纳电影节上强调:“原生4K是我们期待已久的,可灵AI是第一个在基础模型层面实现这一点的。”
其次是一致性技术。AI视频生成常见的痛点是,在跨镜头时,角色的身份、服装和场景容易出现不连贯的情况。可灵AI采用了类似Sora的Diffusion Transformer路线,在底层强化了时间序列和主体一致性处理,确保在长时间视频生成中,人物和场景的稳定性,这对于影视制作至关重要。
第三项优势是运动控制。以《House of David》为例,该剧以角色情感张力为核心。可灵AI的动作控制功能允许制作团队在生成视频时,精确捕捉并保留演员的真实表演和情感细节。Jon Erwin赞叹道:“动作控制使我们能在AI生成过程中保留演员真实的情感和感受。”
专业制作人之所以认可可灵AI,不仅是其单一功能的强大,更是这些功能能够在一个工具中协同作用。Runway在镜头控制方面有优势,Seedance在多镜头叙事上有积累,但可灵AI是少数能将一致性、时长、原生分辨率和动作控制同时提升到工业级水平的平台。
《House of David》的制作流程也印证了这一点:Midjourney负责图像增强,Magnific和Topaz进行细节放大,Runway和可灵AI承担视频生成,最终由Unreal Engine、Nuke和Adobe After Effects完成合成。可灵AI在这一流程中占据了核心生成环节。而《Raphael》和《MINIBOTS》的诞生,则进一步证明了其专业范式的可复制性。
可灵AI选择在戛纳电影节亮相,并集中发布三项院线级项目,这一时机并非偶然。八天前,快手宣布正评估分拆可灵AI相关资产,并可能引入外部融资,媒体报道称其估值高达200亿美元。
截至2025年底,可灵AI全球用户已突破6000万,累计生成超过6亿个视频,服务了逾3万家企业客户。尽管数据亮眼,但其收入结构显示出另一面:2025年第一季度,近70%的营收来自专业消费者,如自媒体博主和广告从业者,而企业客户的收入贡献仅占三成。这表明B端API服务尚处于市场铺设阶段,尚未进入高客单价的工业级交付阶段。
这并非可灵AI独有的困境,整个AI视频生成行业目前最成熟的应用场景仍集中在短视频、电商素材和广告营销。这意味着可灵AI的6000万用户主要制作几十秒的短视频,而院线则需要90分钟的电影故事。这之间存在着巨大的估值差异。
可灵AI的200亿美元估值已接近其母公司快手市值的七成,而其2025年全年营收仅约10.4亿元,在快手1428亿元的总营收中占比不足1%。这种营收贡献与估值之间的倒挂,显然需要更具说服力的叙事来支撑。戛纳的这场展示,正是为了弥补这一估值鸿沟。
通过将客户群体从短视频创作者拓展到院线制作公司和亚马逊Prime级别的流媒体制作方,可灵AI的商业模式正经历根本性转变,从订阅工具向专业制作基础设施,乃至潜在的B端SaaS平台发展。每一步的跃升,都对应着资本市场不同的估值倍数。
当然,戛纳的展示并非空穴来风。可灵AI的技术实力是真实的,Jon Erwin的背书是真实的,《Raphael》的院线上映也在推进中。当技术突破与精心策划的叙事相遇,这本身就是一种高水平的商业运作。
戛纳之行让可灵AI获得了“院线级AI工具”的标签,但同时也暴露出快手的紧迫感。视频生成行业的算力成本远高于文本生成,用户越多,算力成本越高,其规模效应不如SaaS模式。OpenAI的Sora项目因高昂的推理成本、低用户留存率和产品重心调整而最终关停,便是前车之鉴。同时,价格战已然打响,AI短剧公司反映,在模型能力趋同和竞争加剧下,终端售价不变,但技术迭代迅速,溢价空间日益减少。
这也解释了快手为何急于拆分可灵,寻求外部融资以补充弹药。然而,除了资金问题,更紧迫的威胁在于技术领先地位可能被快速追赶。2026年2月5日,快手推出可灵3.0;仅7天后,字节跳动的Seedance 2.0紧随其后上线。这种紧密的技术竞争意味着任何技术优势都可能被迅速抹平。目前,在Artificial Analysis的盲测排行榜上,Seedance 2.0在文生视频和图生视频两项评分中均领先于可灵3.0。可灵引以为傲的原生4K,是目前的差异点,但并非永久的护城河。
然而,战局并非一边倒。如果优先考虑导演级控制和复杂场景编排,Seedance 2.0可能更具野心;但如果侧重写实感、自然运动和可投入生产的通用视频生成,可灵3.0在外部评测中口碑更稳健。更关键的是,截至2026年3月,Seedance 2.0尚未开放独立的全球API接入,而可灵已构建起面向开发者的完整企业生态。在院线级制作的战场上,能否融入专业工作流,不仅取决于单一能力,更关乎整个生态系统的成熟度。这正是可灵AI的押注所在。
《House of David》、《Raphael》和《MINIBOTS》不仅仅是产品案例,更是生态系统的缩影。它们向市场证明,可灵AI已能在真实的专业制作流程中稳定运行。这种经过验证的可用性,是字节Seedance目前所没有的,也是其融资叙事中最有力的支撑。但问题是,这一优势能维持多久?字节跳动的速度有目共睹,可灵若想在院线级市场站稳脚跟,不能仅仅依赖先发优势,而应在专业制作社区中建立深厚的根基,让导演习惯其工具,让工作流对其产生依赖,使更换工具的成本高到对手难以轻易撼动。可灵AI能否成功走通这条道路,仍有待观察。
